Glascope

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このページはいい加減重いんじゃないだろうか。

2012年

2012/12/31 @02:58

「間に合わない」と悟ったとき。持つべきは「ハードル下げてリスタートする勇気」か、「締め切りを延長する勇気」か。両方?なるほど!
というわけでまあ予想通りというかこのままだと描きあがらないー。そもそも気付いたら線画クリンナップが結局いつも通りの手数になろうとしてる。
いい加減に後工程で困らないラフの描き方をですね……。
で、描いてるうちに構図の不満点なんかも出てきたので多分描き直します。構図簡略して。ていうかまたバストアップになるん?こんなんばっかか。
でもいいんですよ可愛く描ければ正義です。描ければね!まあとりあえず一度寝る。


2012/12/29

新年絵作業中。ようやくラフが上がりました。遅いね!
いや、思いのほかクリスマス絵の出来に満足なので冬Top絵として押し通せばいいかな、なんて思いまして。
それなら新年絵はTop絵水準より少し落としてもいいか、なんて油断がー。
まあ前回より背景とか楽になってるはずなのでさくっと仕上げたいですね。……やっぱり和服って良いよね?


2012/12/24

さて、反省会です。ですがその前に、よく考えると今回って今年上げる絵としては事実上ラストですね。 そんな訳で、折角なので今年一年の絵を振り返ってみようかなと。

1~2月
何も描いてなかった気がする……
いや、白状するとクリスマスと正月兼用で一枚描こうとして挫折した経緯があるんですよ。
この時は辰年だったので、ドラゴンライダー少女がプレゼント配送する感じの案でした
お気付きかもしれませんがこれが先日上げたサフィ嬢の原型だったりします。
3月
ここでサイト移転ですね。そして新サイト最初のTop絵として水景さんのお披露目でもありました。
まあラフの上から色置きしただけのイメージラフがそのまま使用されたのですが。
この時はちゃんと清書を試みたんですけど、どうにもラフ絵マジックを突破できず。この辺は未だに苦しめられてますが。
4月
えいぷりるふーる。なんというか、枚数描くのはキツイと改めて思い知りました。
漫画とか無理。もうしません。多分。
5月
春Top絵。今見るとずいぶんと荒い仕上がりです。今がどうかは棚に上げるとして。
しかし特筆すべきはこの頃からちゃんと背景を描こうと試み始めたことでしょうか。
あと縦長の構図にするとサイトデザインに合わせ辛いことが分かりましたが、結局まだ改善されていないという。
あとは砂霧誕生日絵とか。この時期からマイナー気味ジャンル(というか伺か)投稿メインで渋に上げ始めたり。
6月
シェルドラから叶恵さんを描いたり。ていうかこの頃から半月たってるのにキャラデザに進展がなくて不味い気がするー。
しかしこれで一応は二ヶ月にカラー3枚。ペンタブ投入のお陰で質はさておき速度は上がってきてましたね。
7月
落描き上げたくらい。殆ど何もしていない……。
8月
夏Top絵。それと雨音さん初登場。そして彼女は現状で水景さんと組ませないと動かしづらいと気付いたり。
雨音さんは無駄に設定が伏せられてて、作品一つ作ってからじゃないと本領発揮できないというアレが。この辺はどうにかしたいんですけど。
さておき、絵としてはかなり経験値豊富でした。背景作画然り、薄暗い感じの表現然り。結構今回のクリスマス絵にフィードバックされた部分大。
その他、カラー落描き2枚。休みだけあって生産速度はピークを迎えてましたね。
9月
アナログ落描き1、カラー落描き2。
10月
落描き。このあたり完成度が低迷しつつありますが、それでも継続して描けてたのは重要なところ。
11月
落描き……というか概ねリーヤに時間を持っていかれた感が。
でもおかげで沈みかけてたプロジェクトに再び火が入り、サフィとリーヤのダブルヒーローものとして形を成しつつあります。
問題があるとすればシェルドラはどうした、というところでしょうか。やってるよ!よ!
12月
空あるゅ記念絵。4人とか死ねる、人数に合わせて計画的に描こうと反省したり。
しかし一番大きかったのはメンタル的な意味合いで、絵描きとして自分の在り方を再認識できた点。
というのも、渋に上げた奴が原作者の観城さんに捕捉されたんですが、twitterでそれをたいそう喜んでくださって。
そのことがやっぱり凄く嬉しかったんですよね。
だから、これからもずっと、自分は好きなものを好きに描いて行こうと。
それはきっと強い原動力になるし、誰かに少しでもそれを伝えられたなら、とても素敵なことだから、と。 改めて足場を確認した、そんな気分。

と、まあそんな感じで大体毎月何らかの形で描いて、その集大成とも言えるのが今回のクリスマス絵な訳です。
まあ正直、結構満足してるので反省といってもあまりないんですが。
あえて言うとすれば、完成度に比して時間をかけすぎ&ぼかしツール頼りすぎ、というところですかね。
あと未だ線画で勝負できるレベルには至ってないのが悔しいですが。
それでも、背景の中に存在するキャラクターの実在感、それを描き出そうと言う方向性にあって、正当進化といえるだけの仕上がりにはなったと思っています。
多分、絵を描くなら自分にとってのアプローチはこれで合ってる。あとは純粋に画力を上げるのが課題ですね。


2012/12/24 @ 03:45

なんだかんだと普通に間に合いました。肩凝りを悪化させながらも頑張った甲斐はあった。
とはいえ部活が消えたお陰か、実家戻ってからは肩凝りは鳴りを潜めましたが。
……ええ、まあその代わりに頸部リンパが腫れて来ましたけど。まだ微妙に痛い。
というわけでいろいろ限界なので雑感や反省会はまた後でー。とりあえず寝ゆ。


2012/12/23 @ 04:57

更新とかすっかり忘れてたと言うか場合じゃなかったと言うか。
とりあえず線画と下塗り完了。配色はまた変えるかもですが。あと一箇所微妙な書き忘れに気付いたので追加も。
そしてその後の本塗りが本当の地獄なんですけどねー。ええと、完成はイヴの夜までセーフですよね?


2012/12/11

自分の描いた拙い絵でも、誰かが喜んでくれたのなら、それはきっと意味があるって。
下手でも描きたい絵を描いてきて、曲がりなりにも描き上げて、本当に良かったと。これからもきっとそうしようと、そう思えるのでした。


さて、それはさておき。……あーそうそう、ホラペディア届いてましたよ。箱を持った時の最初の感想が「重い」ってのは本としてどうなんだろうなと思ったり。
一通り読み終わって満足したら暇を見つけてどこぞのニートに引き渡しに行きます。
支払いは出世払いで。単行本出した時に見本誌くれるといいかも。それなら20冊くらい出れば丁度くらいだね!

また脱線した。さて、ストーリーを考えるにあたって、メインキャラ一人だけというのは些か厳しいものがあります。
相応の筆力があればまた話は違うんでしょうが、そんなものは望むべくもないのでー。
サフィーア
てなわけで新キャラ。リーヤさんと同じく魔法的な世界観の娘です。今回は名前も決定済み、「サフィーア・アスクルンド(Safia Asklund)」。
まあ実は出自を考えるとリーヤよりこの娘が先なんですが。何せ一応これでも主人公ですのだ。

以下設定。

キャラ詳細
サフィーア・アスクルンド、通称「サフィ」(または「フィーア」)。15歳。北部方面第二群所属の魔術師、クラスは「魔術竜騎兵(マギノ・ドラグーン)」見習い。
契約魔獣は疾竜ワイバーン。竜騎兵として騎乗する相棒でもある。また、ベースファクタは単に「杖」。使う時の構え方が少し怪しいが。
魔術竜騎兵は騎乗技能を備えた軽射手にあたるので、一般には射撃系に適性のある者が着任するクラスである。
その意味ではサフィの場合は少々特殊なケースで、彼女の適正は「空間操作系」。これは召喚術師や界門管理者に向くもので、事実彼女も最初はそのつもりだった。
しかしながら、彼女はこれらの職に必須の「近距離・大出力の空間操作」と相性が悪かったらしい。
ある日訓練で召喚魔術を行使したところ、何と高位の疾竜を召喚し、さらに還せなくなってしまったのだ。
ただ、サフィは遠距離・精密の空間操作とは相性が良かったので、結局これを射撃魔法に転用することで魔術竜騎兵に落ち着いたのである。
なおこうした経緯もあって、サフィの使う射撃魔術は、射撃を専門とする者のそれとは少々毛色が異なるのだが、それはまた別の機会に。

ちなみに、サフィは魔術師としては比較的魔力消耗が激しい部類に入る。とはいえ空間操作術式そのものは特別魔力消費が多いというわけではない。
彼女の場合は、空間系術式を本来の用途だけではなく射撃などの応用にも頻繁に使うため、とにかく手数が多くなりがちなのだ。
加えて、カーバンクルなどを契約魔獣とする場合とは異なり、疾竜からは殆ど魔力供給を受けられない。そのため自分で魔力を練らなければならない。
結果としてどうなるかというと――とてもおなかがすくのです。あまり実入りのいい仕事でもないのでエンゲル係数は常に高め。がんばれ。

リーヤはウクライナをベースにした設定でしたが、サフィはスウェーデンな感じです。
苗字は「トネリコの山」の意。トネリコといえば古くからの魔避けであり、北欧神話の世界樹もトネリコ。
名前のほうはスウェーデン語の「Safir」(サファイアの意)を音の感じで変形。さらに元を辿るとスウェーデン製の練習機、Saab91 サフィールになります。
ちなみにこの娘の苗字と名前はそれぞれスウェーデンに実在します。間違いなく、それも名前は女性名として。
……と言い切れるのも、スウェーデンの統計局では国民の名前のデータベースが作成されており、そこで名前に該当する人数を調べられるから。
各年毎の新生児に付けられた名前ベスト100とかもあります。こうして使うと中々便利なサービスでしたけど、そもそも使う機会は少ない気が……。
もしも欧州各国でも同様のサービスが完備されてれば、名付けに関しては凄く色々捗りそうではありますね。

ところで、そもそもどうしてスウェーデンをベースにしたかと言うと、この娘には何だか色々な一致がありまして。
まず、サフィの場合だと最初に決まった設定が「疾竜を相棒とする竜騎兵」でした。ちょっとした事情で相方に高知性の動物が欲しかったんですよ。
して、その線で文化を洗っていくと、

など、何かそれっぽい感じのアレが見つかったのでこれでいいじゃない、と決定とした次第。


2012/12/08

よし完成(@05:31)……!人間頑張れば何かと間に合うものですね!
空あるゅ10周年!
というわけで、「空とあるゅう先生」10周年おめでとうございまーす。……いや言うてもこのサイトの客層と合ってないのは知ってますが。
とはいえ自分にとってクーちゃんは何気に結構な影響を受けているキャラですし、はるかさんの絵も大好きなので。描かない訳には。
しかしオリジナルで10年とは、何とも素敵なことだと思います。うちのサイトも零細でいいので長く続けてゆきたいものですね。
とりあえず差し当たってはクリスマス絵を――あと16日しかないみたいですよ?びっくりですね。うわー。


2012/12/02

そういえば件のアルビノ娘の名前決めてなくね?という訳でさくっと決定。
リーヤ(リーリヤ・Kh・アプローティナ / Лилия Харквна Оплотина / Liliya Kharkvna Oplotina)。
出身的には一応ウクライナあたりの想定で、しかしこれロシア語読みですかね。
さくっととか言った割にロシア・ウクライナ語圏の知識も資料も少なくて苦戦したのは内緒。
一応ファーストネーム(スラヴ語圏でいうところの「イーミャ」)は「百合」の意。いや違うその百合じゃない。ていうか音の響き先行で決めました。
あと、後半にあたる父称と苗字については――うんあれです、もし気になる人がいれば「オプロート」「ХКБМ (KhKBM)」あたりでググれば大方察して頂けるかと。
ていうか出身設定もそのへん由来。最初に障壁魔法「ニージュ」とか攻撃魔法「レフレークス」とか名付けたのが諸悪の根源だったんやー。

それと、ウクライナというか東欧圏の想定だとするとハルバードというかバルディーシュの文化ですよねー。ハルバードはスイス発で西欧系なので。
解決策:混ぜちまえ。
そこはかとなく禍々しい
ウクライナ西部設定ならスイス→ドイツ→ポーランド経由でハルバードが流入してもおかしくないかな、なんて。
でもそれだとキャラ名はロシア読みにはならないー。苗字がオプローティナになるのかなその場合。
ともあれ、結果としては以前にも増して斧頭の重そうなデザインになりました。ついでに宝玉の固定を若干改善。柄はもう少し長くてもいいかもしれない。
……しかしこれはなんだろう、地味に殺る気満々な雰囲気を感じなくも。単に無骨?装飾を増やせば誤魔化せるのかな?


2012/12/01

深刻な水景さん欠乏症のため作業の息抜きと冬服デザインを兼ねて落書き
→デザインするなら配色も要るよね!とスキャンして色乗せ
→線画整理しないと塗りづらかったので清書
→せっかくならちゃんと塗ろう
→ついでだからTop絵に仕立てよう、あと夏から放置のサイドメニューも変えよう(今ここ)

……あれおかしいな、どうしてこうなった。容疑者は「膝丈のロングブーツって良いな、と思って描いた。反省はしていない」と供述しています。
服の構成は

冬というか晩秋向けのコーデな気がしないでもない。とはいえインナー厚めなのでマフラーとかストール組み合わせればそこそこ暖かいかな?
トップスがちょっと主張薄かったのでキャスケット乗せましたが、髪形で遊んでみるのもアリだったかも知れません。後ろでまとめてる分をサイドに出すとか。
しかしロングブーツだと必然的にスカート丈が短くなって服装の印象変わるかと思ったんですが、描いて見ると案外いつもの水景さんらしい落ち着いた感じになって安心。
この辺は配色の効果ですかね――ていうか配色パターンが秋のときと大差なかったり。キャラ的に合わせやすいのでどうもブラウン系に流したくなっちゃいますねぇ……
冬物なら全体の彩度か明度を下げて寒色に振るのが正解かも知れない、けどそれだとありがちなJKのコート姿になるので何とも。


2012/11/28

作業してると無性に脱線したくなりますよねー。恐るべし逃避エネルギー。
らくがき
先日のアルビノ娘、再び。いやなんか無性にバトル系の漫画が描きたく。
オリキャラでバトルが似合い、かつ作品ネタバレに絡まないキャラとなると案外貴重な枠ですねこの子。

以下設定覚書。
「レフレークス」:彼女が扱う魔術の中では唯一の直接攻撃系魔術。属性は無属性純粋魔力。詠唱は単節。
宝玉を反射面の一面、敵のボディをもう一面として二面の発振器を構築し、流し込んだ魔力を増幅する過程で敵ボディを破壊する。
これは本来は術式弾頭に用いられる術で、予め充填した魔力を使い尽くすと効力を失う。
彼女はこれをベースファクタのハルバードに実装し、自らの魔力でドライブしている。このため、相手を破壊するまで継続動作できる。
撃ち込んだ魔力は破壊面からも反射を繰り返すため、ダメージは相手のほぼ全身にまで波及する。
魔力を破壊力として投射するという点に限っては効率のよい術式であるが、不要な部位にまで破壊が広がることも多く、総合的な効率は低いとされる。

パラメータ
体力 180(回復30/フェイズ)
魔力 280(回復65/フェイズ)
スキル
魔力放射 | 常時 | 魔力8/フェイズ | 相手の行動力 -10%
視覚操作 | 常時 | 魔力6/フェイズ | 動作隠蔽 +8%(ローブの構築)
物理強化 | 常時 | 魔力10/フェイズ | 物理威力+15%(ハルバードの構築)
虚空跳躍 | 行動時 | 魔力4 | 行動速度 +5%
魔力転化 | 魔術行使時(選択) | なし | 残存体力の半分を魔力に転化(上限無視)、次フェイズ体力回復 -60%
広域探索 | マップ | 魔力15 | 異常探知
スマートスキン | 常時 | 魔力3 | 近距離探知、トリガ生成
スウェー | 回避時 | 体力5 | 回避率+10%
スペル
反応障壁ニージュ・展開 | 自動・詠唱1 | 魔力20 | 障壁アクティブ化
反応障壁ニージュ・作動 | トリガ | ~魔力30、軽減ダメージ依存 | ダメージ軽減・異常レジスト、破壊(魔力30)しなければアクティブ継続
貫通強化Ⅲ | 詠唱0.5 | 魔力18 | 次回の物理攻撃に貫通+35%
衝撃強化Ⅱ | 詠唱0.5 | 魔力12 | 次回の物理攻撃に衝撃+22%
レフレークス | 詠唱1 | ~残存全魔力、与ダメージ依存 | 単体・無属性純粋魔力攻撃

2012/11/26

雪が積もってテンション上がるも午後から雨になってテンションダウン。
何だかんだと北海道的にはもうすっかり冬ですよね。ああTop絵更新したいー。
でも多分年末年始イベント絵を考慮すると冬Top絵は早くて1月末――あれその時期って卒論で死n……
というか今もそれなりに時間ないのにきっかり新刊コミックス買ってるのはどこの阿呆だ!
でもクライムエッジの6巻はほぼ病院坂姉妹回でとても俺得でした。病子ちゃんマジいい子。それとアニメ化マジか。

そして懸命に目を逸らし続けてますが今週から中間試験らしいですよ?
余裕ぶっこいているように見えて、これでも順位戻さないとペンタブ没収されるんですがー。
でも個人的に締切が試験明けすぐなので作画も急がねばならんのです。なぁに試験なんて前日から勉強で間に合う…さー…?


2012/11/24

あと一か月でクリスマス(イブ)ですってよ!びっくりだ!
早いところクリスマス絵&新年絵を考えないとなー、とか思いつつ別件描くのでそれどころではなく。
何を描いてるかは――なんていうか普段の傾向から考えるに「いつも通りの(ややマイナーな)ジャンル関連」と言えば大体のお察しはつくような気はします。
そんなわけで、既に日数がない中、まあキャラ数が多いやら何やらで苦戦中。多人数だからというわけでもないでしょうが、自分の力量不足が如実に感じられてちとアレです。
……しかし何よりも、本家の絵が可愛すぎて描いてて凹むー。ぅー、ぁー、画風変えようかー?と、久々に悩み中。
未だに目指す画風が定まらず結構揺れてるんですよねー……。結構根が深い問題です。それ言ったら画風以前に描くのか書くのかそれ以外か、というのもありますが。
相も変わらず何かを選ぶのは苦手だなー。


2012/11/18

放置二週間以内ならセーフ!セーフです!
というか中間発表準備やら何やらで作業できなかった中、二週で更新できたのは奇跡ですとか言ってみる。計画性?なにそれ?
それはさておき、実作業が出来ない間は(授業中とかに)アイディアだけが増長するわけで。
折りしもその直前にちょっとした着想があっただけに、ほぼ白紙のプランが割と固まってしまいました。
その辺の発端は若干一名のニートが知っているはず。
らくがき魔法少女
要するにまどオンのイラコンに投稿しようとした某ニートとの会話で転がりだしたアルビノ娘アイディア。
――が、紆余曲折を経てよく分からないことになっています。しかし地味に元設定は残っていたりして。

以下、備忘録的に設定羅列。なお設定は仮のものです(定型句)。

○世界設定
ファンタジー世界。ある程度素養のある人間は協会所属の魔獣と契約することで「魔術師」になれる。
その際には一つ願いを叶えることができ、またその願いの規模に応じて仕事のノルマが決まる。ノルマ消化後は契約解除or更新。
仕事の内容は魔獣退治や魔法薬調製、魔導具製作など様々。
ただし魔術師としての能力行使は自由ではなく、「魔術師として行動することを契約魔獣に宣言」し、「登録した魔術装備に変身する」必要がある。

○キャラ設定(一般の認識)
北東方面第三群所属の魔術師。クラスは「邀撃魔術士(フォーサー・ウィザード)」。
キャリアはまだ2年ほどの新人ながら戦闘能力は高く、魔獣狩りや異変対処においてかなりのスコアを誇る。
特筆すべきは事案発生時の対応の迅速さで、噂に曰く
「警報を受けて魔術師が現場に急行したが、到着時には彼女以外何も残っていなかった」だとか、
「彼女が現地入りしたという噂の二日後には危険地帯が一掃されていた」などと、枚挙に暇がない。
一部では「警報が鳴ったのに何一つ起こらなかったなら、それは誤報ではなく彼女が真っ先に片付けてしまったのだ」とまで言われる程。
しかし、その存在感とは裏腹に、彼女を実際に知る人は驚くほど少ない。顔を見たことがあるという者すら希で、知り合いであるなどという者は皆無。
故に、一般には「謎多き気鋭の凄腕フォーサー」というような認識をされている。

○キャラ設定(実際のところ)
年齢は17歳。15歳のときにカーバンクルと契約し魔術師になる。
アルビノであるため日光を浴びることが出来ず、この症状の解決を願いに契約した。願いは契約の続く間有効で、契約は一年契約/毎年更新。
現時点で年毎のノルマの数倍に達するスコアを稼いでいるが、これは彼女曰く「貯金のようなもの」であるとのこと。
アルビノという特質の故に潜在魔力は極めて高く、その恩恵により高い戦闘能力を誇る。
魔術行使の芯となる「ベースファクタ」は矛部が長く刃の厚いハルバードの形態を取る。斧頭近くに宝玉が配されており、近接戦闘から魔力を叩き込む戦闘スタイルが得意。

(ここからが本題)

外見は魔術師然としたローブを羽織った姿だが、これは魔力で編んだ障壁の上から視覚操作をかけたものである。
本来の彼女の魔術装備姿は、彼女の在籍した中学の制服をベースに「魔法少女」風のドレスアレンジを加えたもの。
これは契約の際にカーバンクルが「魔法少女のようなもの」と説明したことと、当時彼女が中学の制服を着て登校できなかったことを残念に思っていたらめ。
が、後になって流石に恥ずかしくなり、その姿を晒さない為に魔力障壁で隠すことにしたらしい。
しかし殆どの魔法障壁はピンポイント型であるという制約から、使用している障壁は「反応型」である。つまり被弾すると障壁は攻撃を打ち消して消えてしまう。
ついでに言うと本来のベースファクタも魔法のステッキで、こちらは補強魔術の応用で無理やりハルバードにしている。
魔法装備の登録変更は可能なのだが、その際には以前の装備が公的資料として残るので、「絶対に嫌」とのこと。
噂の種になっている行動の迅速さも、確実にスコアを稼ぐ目的もあるが、第一には万が一にも被弾した際に自分の装備姿を見せたくないため。
目立ちたくないが故の行動が裏目に出て、結果的に有名になっていることは彼女自身かなり苦々しく思っている。
なお、面が割れていないのは他人との関係を絶っているわけではなく、魔術師としての行動内容をひた隠しにしているため。

以上。設定自体は組み込むあてがあるのでいつか陽の目を見る――といいですね。こうして積み作品が増えてゆくのです。でも頑張る。
ちなみに、設定はまどマギに合わせられなくもない程度に落ち着いてはいますが、そもそもの発端であるコンテストに投稿しなかったのは時間の都合とか。
あと、「誰が自分の娘を魔女化の憂き目に合わせますか」という親馬鹿スピリッツもあったりして。


2012/11/04

秋と言えばやっぱり夕暮れと紅葉、なんてステレオタイプな意識でいましたが、なかなかどうして秋は日中の空も表情豊かで面白いですね。「女心と秋の空」とは良く言ったもので。
なぜいきなりこんなことを言い出したかというと、今日の空模様がまあずいぶんと綺麗でして。全体にゆるく天気雨がぱらつき、おまけに虹まで出ているという大盤振る舞い。
雲だけを見れば紛うことなく分厚く垂れこめた雨雲、しかし高層が晴れて陽が差し込んでいるだけでエッジは輝いて、見事な陰影を見せてくれるものなんですねぇ。
虹も虹で――田舎で見晴らしがよいのも手伝って端から端までアーチが完璧に見え、なおかつ目を凝らせば干渉虹や副虹も見える、というお手本のような虹です。
というかこの文を打っている時点で少なくとも2時間以上は虹が続いています。虹ってこんなに持つんですね。
しかし本当に綺麗な景色で、今もしも手元にD70があれば間違いなく写真撮ってました。口惜しい。
画材と技術があればいっそ野外スケッチと洒落こみたいくらいですが、私にはその能はなかったのでした。
とりあえず今日のところは、この景色を脳裏に灼き付けておきましょう。


2012/11/03

そういえば先日、本を買ったという話をしましたが。
その際にAmazonを使ったので、ついでとばかりにいくつかCDも買ってたりします。
具体的にはROUND TABLE Featuring Nino のアルバム「April」「Nino」「Distance」の三枚。
いつか買おうと先送りにしてるうちにAprilがマケプレにしかなくなってて慌てました。やっぱりCDは欲しいときに買わないといけませんね。
その意味だとARIAのサントラをほぼ全部買っておいて本当に良かった(The BOXを逃したのは悔やまれますが)。
ちなみに、私がアルバムを買うのは、大抵いくつかシングルを買って相当気に入ったアーティストぐらいです。それもあって基本的に「外れ曲」と思うものを引くことはありません。
今回もまた然り、なのですが、それどころか三枚とも全曲当たりと言って差し支えないというすごい結果。
まあそもそも、未だにアニソンで一番好きな曲が「夏待ち」であるあたりからして、傾向として趣味に合うのは必然だったかも。
そして今回調べて知りましたけど、活動休止するんですってね。残念といえば残念ですが、どちらかというと素直に「今までありがとう」と言いたい気分。

というわけで、前置きが長くなりましたが、アルバム「April」より「Birthday」で一枚。
Everyday is somebody's birthday
「誕生日おめでとう――ね、親愛なる"誰かさん"?」

いやあ何だか今回は描いてて心底楽しかった。最近は服の皺とか、特にセーターとかの柔らかい感じを描くのが面白いです。
しかし何だか自分基準だと作業時間に比して出来が良くて驚きです。やけにすんなり描けましたし、何か自分の画力にブレイクスルーでも起きていたんだろうか。
線画は塗りに耐えうる程度には描き込んでいますが、陰影意識ということで敢えてモノクロ。こういう影の階調表現は未だにデジタルに慣れません。ブラシ設定に詰める余地があるかな?
……そういえば看板の二人、というかうちのキャラ全般に誕生日ってまだ決まってませんね。水景は1~3月のどこか、雨音なら8月ないし7月、というくらいには決まっているんですが。
キャラが固まったのがそれくらいの時期ですし、キャラと季節のイメージ対応もそれくらい。

ところで、当然といいますか今回の作業用BGMには前述のアルバム3枚を聞き込んでたわけなんですが。
思いのほかROUND TABLEの曲調とうちの水景のイメージがよく合っていてびっくりでした。
元より私の趣味からして、水景には牧野由依やROUND TABLE、marble、Coorieあたりのイメージで想定してはいましたけど、ここまで甘々のナンバーが合うというのは意外。
具体的には「Beautiful」「Day By Day」「In April」「Sunny Day」「普通の事」とか。「Be Your Girl」なんて聴きながら描いてると楽しすぎてもう。
あ、ここで無駄に列挙したのはあとで何か描く時の参考用ってことで。これでネタに困っても大丈夫。


2012/11/02

さて、夏・秋とTop絵を描くにつれて、どうやら光の表現についてもっとよく学ばないといけないようだ、と痛感しました。
こういう時はたいていググって参考になりそうなサイトを探すんですが、今回はこれがなかなか見つからず。
そんなわけで、参考のために解説書を買いました。ジェームズ・ガーニー著、「カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方」。
実は夏の時点で目をつけていた本でしたが、結構お高いので購入には踏み切れませんで。とは言えこう立て続けに必要性を感るようなら買うしかない、と。
中身はまだ流して読んだくらいですが、なかなかいい感じです。うまく読みこなせれば値段以上の価値はあるでしょう。

……と、それは良いんですが。こういう本読んだりすると、目指す画風――というよりはもはやジャンルとして、イラストとしての絵を描きたいのか、それとも――表現に困りますが、あえて言うなら画、ピクチャを描きたいのか判らなくなったり。
元から一枚絵志向なので後者の気配はあるんですが、さりとてキャラ絵や漫画も描きたいので……なるほどわからん!


2012/11/01

ようやく完成しました。Top絵「秋」、兼お題消化「おり」です。お題成分は「オリジナル」と+αで。
しかし本当に長かった……!何せ元ファイルの作成日時は9月末。完成に1ヶ月以上掛かったことになります。
実作業時間はそれよりは遥かに短いですが、それでも一週間は掛かったんじゃないかなぁ。

さて、描き終えてみると、時間をかけただけあって個人的に色々な面で収穫のある絵になったな、と。
とりあえず覚書として以下反省会。

デザイン
デザイン――といってもキャラデザは既存なので服のデザインですね。これは自分で言うのもアレですが、センスない割には頑張ったと思います。
特に水景さんの服がそれなりに合ったのは大きいです。何せ春のTop絵では色がうまく合わせられなくて困ったので。
こうして見ると、水景さんには彩度低め、どちらかといえばグレイッシュの色味が合うんですかね。キャラのイメージとしてはペールトーンだったので意外でした。
でも冷静に考えると髪が明るめだからコントラスト飛んじゃいますもんねー。ああ、全部パステル色で揃えようとしたのが春のときの敗因かー……!
翻って雨音さん。雨音さんはモノトーンかな、と思ってはいたので割とすんなりでした。でもボトムにジーンズを合わせたのは正解と言っていいんじゃないでしょうか。
濃い目の青がサブカラーとして良く働いている気がします。ていうか雨音さんは暗めなら彩度高くても似合うのかー。
あと敢えて言うならやっぱりパーカーに差し色で赤を入れるべきだったかも。
背景が背景なので色被りを嫌って避けたんですけど、適切なシェーディングとライティングで乗り切る方が良かったような。
構図
構図は思うところが多いですが、まずはフレーム内にもう少し空を取り込んでもよかったかな、と思います。
逆光覚悟でもっと煽るのが正解でしょうか。それだと構図は安定しそうですけどキャラの動きが分かりにくいか。
あと、深く考えてなかったせいで視線誘導も微妙な気がします。水景さんには手前じゃなくて奥側を見てもらうべきだったかな?
あ、地味にちゃんとした複数人構図は初ですね。ラフでいい加減に水平線を引いたお陰で、後になってパースが混乱したりもしましたが。
どうやら、思いのほか自分のパース感覚は信じてもいいらしい、ということが分かりましたよ。
線画
とりあえず良く見ると――良く見なくても?微妙にデッサンのおかしいところがあったりはします。接地する足を描くのって地味に難しいですねー……
あと、毎度私の描く線画は線が太すぎる気がしたので、今回は部位ごとに使う線の太さを規定して使い分けてみました。
結果は――あまり出ていませんね。そもそもの線の選びが太かった、というよりはキャンバスの解像度が足りなかったのでしょうか。
その辺行くとPCスペックの限界も絡んでくるのでちとアレです。むしろ筆圧による強弱に気を使うほうがいいのかも知れない。
塗り
塗りは概ねいつもどおりでしたが、今回は髪と瞳以外の大部分でオーバレイを用いてハイライトを試みました。
もう少し質感出せなかったかな、というのはありますが、基本的な手法としてはさして誤っていない感じ。要努力ですね。
あと、多少は環境光の存在を意識して塗ったんですが、あまり目に見えて出てはいない感じ。
空が青で地面が赤ですから、もう少し照り返しとか映りこみをうまく強調したかったところです。
背景
背景は結構苦しみました。ここは絶対的な経験地不足が利いてますねー。資料用に風景写真撮り歩いたほうがいいかも。
遠景の木々を描き込まないでさらっと流すのは方法論としては正解と思うんですが、いささか荒いというか。特に落ち葉との情報量の釣り合いが取れてないですね。
で、その落ち葉は落ち葉で今一歩。基本形いくつか描いてあとはコピペ祭りでしたけど、どうにも描いているというよりか作業感が強くていけませんね。
この辺の根本的なスキルアップ対策としては風景画を描くことでしょうが、それはそれで遠回りな感じが。カラースケッチとかすればいいのかなー。
その他
ちょっとレイヤーやらなにやら贅沢に使いすぎたと反省。危うくレイヤー数が上限256枚に引っかかりかけたり、レイヤ統合前のファイルサイズが90MB近かったり。

と、すぐに思いつく限りではこれくらいですね。
良くも悪くも思うところは多いですが、そのどれもが先に繋げられることなので、変な言い方ですが「不満があることにこそ満足を感じて」います。
まあ、直したいところや試みたいことがある、だからこそ次の絵を描こうと思える訳なので、その意味でやはり不満があるというのは良いことですよね。
……おお、いつになく前向きな〆になってる!?


2012/10/31

また結構放置しました。何やってたかと言えばひたすらTop絵描いてました。でも結局間に合ってない!
多分明日には更新できるはず。きっと。

でもだからといってイベント絵もスルーできませんよね、というハロウィン。
ハロウィン裏子
ゴースト「Blood Tea House」より裏子で。
丁度デスクトップ上にいた&吸血鬼だからハロウィンに丁度いいかもね!というキャラ選でしたが、
思いつきで魔女の仮装させたら結構キャラ的に合ってた気がします。魔女の大鍋的な意味で。


2012/10/16

夢喰いメリー9巻とホライゾンⅤ下を買いに本屋に行ったらそれぞれ未入荷&在庫切れ。僻地の物流の弱さを痛感しました。
まあその代わり、遺憾ながら発売日のことをすっかり忘れていたあまんちゅ5巻が手に入ったので良しとしましょう。
らくがき姉ちゃん先輩
というわけであねちゃん先輩こと二宮 愛さん。新刊の甚平姿が可愛かったので。
色も塗りたかったんですが時間ない&何色が正解か悩んだので諦め。
なんか夏のTop絵描いたあたりから密かに和服スキーに傾いてる気がします。ビバ夏祭り。
しかしARIAの頃から既にそうですけど、天野先生は作品の季節感を大切にしてますよねー。
私がやたらと季節のTop絵に拘るのは多分にその影響があるんだろうな、とか思った次第。
……ぅぁーTop絵描けてないー。時間が欲しいー。


2012/10/08

休みです。やったね!というわけでぼちぼちとTop絵。
体調は相変わらず微妙いですがまあ大丈夫だろうという見切り発車。
というかそろそろ描かないとブランクもフラストレーションもまずいのでー。

そしてこれからのタスクを整理するとそれなりに忙しめだなぁ、と。

具体的にはこんな感じ。こうして並べると案外そう多くもないんですが、如何せん筆が遅いのでー。
でも個人的な到達目標はTop絵の毎月更新なので慣れていかないと。
まあ現時点では、更新ネタには困らないと前向きに捉えるべきですかね!


2012/10/05

よう、今日はいいニュースと悪いニュースがあるぜ。聞くか?
――オーケイ。悪いニュースはな、部活の時間が伸びたことだ。
終了時間が11時を越えるようじゃ、帰ってから絵を描く余力なんて残りやしない。
……いいニュース?そうだな、元から体調不良で帰宅即寝だったからTop絵の進行には大した影響はない、ってのはどうだ。
こいつはゴキゲンな話だろう?

いや、なんか皮肉屋のアメリカンにでもならないとやりきれない気分だったのでつい。
というわけで10月半ばに見込んでいたTop絵の完成は遅れそうです。元から予定が無茶だった気もしますが。
しかし遅くても11月前には完成したいなぁ。
……ゲームしてなきゃ間に合ったんじゃないか、とか言ったらいけません。
あれはあれでシェルドラのモチベーションを上げる作用があったんですよ!よ!


2012/10/04

更新もまた良いだけ放置したなと思ったんですが、数えてみると2週間も経ってませんでした。
あれー時間の流れがおかしいー。

しかし例によって上げる物もないので近況報告。プロトスフィアは真ボス&裏ボス撃破したので一度封印。まだアイテムコンプとか残ってますけど泥沼ですから―。
それでもってついにTop絵作業突入です。まあもうラフまでは上がってるんですけどね。
ラフはアナログで描いたんですが、デジタル慣れの結果か、やけにキャンバスが狭く感じました。
基本的に構図決め(というかフレーミング)が苦手でとりあえず広く描いてから切り取る、という書き方のせいだとは自覚してますが。
この描き方をするならB4とかA3のノートが欲しい気も。
まあ、仕事の関係でなかなか描く時間も取れませんが、一日一時間ずつでもちまちまと進めていこうと思います。
特に、今週末の祝日はありがたいことに普通に休みなので勝負時。
でもこの頃は体調崩れ気味なので、なんだかんだで休みは寝て終わる気もします。なんてこった。
どうにも気温が一気に下がるこの時期の体調管理は苦手で。ていうか寮も早く暖房入れてくださいよー……


2012/09/26

天候不良のおかげで試験順延で休暇一日延びました。と言っても今日がラストなんですけど!
そんなわけでうっかりプロトスフィアの9999ChainミッションをクリアしちゃったりしつつもTop絵考えたりとかしてました。
概ね全体のイメージは出来てるので、服装デザイン出来次第作画開始でしょうか。
とはいえやってる暇があるかは甚だ疑問です。いや実験レポートもうないから行けるかも?代わりに卒研がログインしますが。

それはさておき服のデザインするのが結構楽しくなってきました。元より多分デザイン系は好きなんでしょうね。センスはないけど。
参考になるもの――それこそファッション誌とか、そういうのがあれば多少は違うんでしょうか。
でもググって引っかかるような流行の服ってどうもピンと来ないんですよねー。この感覚のズレはいいのか悪いのか。個性ってことにしとくと幸せ?


2012/09/23

結構良いだけ放置したつもりだったんですがまだ一週間だったんですね。なんか時間感覚が狂うなぁ。
さて、気付いたら試験も残すところ三日となりました。そして最終日は即仕事入るので余裕あるのも今日入れて三日。なんてこった!
しかし、ということは試験前含めた休暇の一週間以上が経過したはずですが、一向に作業が進んでません。
なんでだろうなー。ちょっとプロトスフィアを二周ばかりクリアしてただけなのにー(棒)。 いやー、やりこみゲーは恐ろしい。

とまあ、そんな流れでお題消化「ロリ」。
らくがきアップリカ
フリー公開されてるゲーム「リーサルアプリケーション」よりあーちゃんことアップリカ。
プロローグで天の声(仮)を「まだ眠い」の一声で物理的に吹っ飛ばす主人公とかそう見かけないと思います。
ロリ判定かどうかは最初迷いましたが設定上の身長は1m切るので余裕でロr――むしろペドいような気も。
ちなみに今回はいつにも増してタイムアタック重視で描きました。およそ一時間。
具体的な縛りはレイヤー2枚のみ(線画と塗り各一枚)かつ2値ペン限定。らくがきする分には後者はあんまり縛りになっていないかも。
ただ結局あんまりロリっぽくなってないというか。相変わらず描き分け力のないのを痛感ですね。首とか肩周りが敗因かなぁ。

さて、お題的にはこれで残すは「おり」のみとなりますが、なんていうか当初のプランは完成できそうになく。
もう間に合わないのほぼ確定なんで言うと、「オリ(ジナル)」解釈でラフ1枚+手慣らしの掌編小説でも書こうかと思ってたんです。
ところが、これが季節感意識しすぎて、執筆に手間取るうちに秋分も越えて手遅れな感じになってしまった訳で。
ちなみに晩夏くらいのイメージでした。具体的には夏休み明け一週間くらいの。今にして思えば本州基準でも最初から無理ゲ感が。

まあ幸か不幸かそろそろ秋に向けてTop絵の模様替えも考えないといけませんし、同じく「オリ」解釈のまま兼用としてお茶を濁そうかな、という次第。
流石にそれだけだとあんまりなので何かおまけでも付けようかとは思いますが。

しかし我ながら相変わらずなのはジャンルを問わない筆の遅さ。今から冬に向けてなんか書いてれば間に合いますかね。
あとそろそろいい加減にシェルドラを創らないとー。ああー。


2012/09/15

とりあえずお題消化そのいち。「鳥」で。
おにわとりさま。
鳥というよりむしろ鶏。GAよりおにわとり様 with キョージュ。丁度少し前に5巻買ったところだったのでー。
GAは毎回カラーで入ってる色彩解説的なあれが結構ためになる感じなんですが、今回に限っては「くそぅ!」と思いました。
何がどうしたって今回のテーマは季節ごとの色彩・デザインでして。
これが春Top絵のときにしっくりこなかった服飾デザインを補完してくれる代物だったわけです。もう半年早く見たかったよ!

さてはて、今回は全ペンタブかつctrl+zと消しゴムを極力使わない縛りでした。その結果の絵の質には目を瞑る方向で。
落描きのノリでざっくざっくと描けるようになりたいのでその練習ですねー。でもやっぱり難しい。
あと背景も書きたかったんですが時間的にもいろいろ無理っぽくて諦め。多分背後ではキサラギ殿が足元に群がるおにわとり様にわたわたしてます。

さて、お題は残り二つ「ロリ」「おり(解釈自由)」ですが、前者は思いつかないわ後者はタイミングいいから色々仕込みたいわで。
どっちも時間かかりそうですがまあその何でしょう、気長な感じで。


2012/09/14

ゆるゆり2期のキャラソンがもうじき出ようかという今日この頃、私の脳内では「365コ」がループしているのでした。
曲調も歌詞もまっすぐで爽やか。キャラ補正を抜きにしても聞き心地のいい良曲だと思います。
そして「きらいじゃないもん」との圧倒的ギャップがまた。あっちはあっちで好きですが。特に2番サビ冒頭の「ですわ」が至高。
とまあそんな事をのたまいながら落書き更新なわけです。
らくがき櫻子
いやまあ流れ的にこれは必然ですよね。ドヤ顔むずかしいです。
どうせならあと一週間ほど早ければ誕生日に当てられたことに気付いて少し凹んだのは内緒。
まあ早く気付いていたところでフルカラーの誕生日絵上げる余裕はなかったので気にしても仕方ないのですがー。
全身絵じゃないのは時間と気力と半月のブランクの都合。リハビリリハビリ。
最初は9巻読んだ勢いでポニテを描こうと思ったんですが、ちょっと季節はずれの構図で思いついたので暫く寝かしときます。
暫くとはいっても大室家の単行本が出るよりは先だと思いますが。……とかいって半数描き下ろしで即座に出たりしたらどうしよう。

しかしこういうキャラばっか描いてるとキャラの嗜好がばr――、もとい誤解されそうではあります。
ちゃうねん、別にアホの子好きな訳じゃないねんで?普段抜けてる娘がここぞという所ではちゃんとやるのが好きなだけでー
>結局否定になってない

でも必ずしもアホの子キャラを好きになる訳でもないのは本当。

それはともかく2週間ほどの休暇入りました。これでいろいろ書ける!本来そんな場合じゃないけど!
いや前回順位が多少下がったら親に釘刺されたんで割と本当に場合じゃないような気もうっすらとするんですけど。
でも書かないとやってられないし!という圧倒的フラストレーション。現実逃避ともいう。
で、ちょうどいいことに知人からお題が転がってきてるみたいです。「ロリ」「鳥」「おり(解釈自由)」の三本でお送りいたします。
……地味に思いつかないのが一つ目のお題だったりして。普段描くキャラは軒並み微妙にロリから外れるのです(個人的感覚)。うーん?


2012/08/28

夏休み最終更新ー。長文更新できるのはまた暫く先になりそうなんで備忘録的にもざらざら書き連ねまーす。
まあとりあえず、総合火力演習行ってきましたよと。
総合火力演習
ただシート席だったんで撮影は正直微妙。いい感じのカットもいくつかはあるんですがー。
あと道中の暇をホラⅤ上巻が全部吸収してくれたり、目に入ったから買ったゆりゆりが砂吐く勢いで悶えたり、宿泊した兄宅にあった「断裁分離のクライムエッジ」が琴線に触れたり。
クライムエッジはきっとそのうち単行本揃えると思います。なんだかんだで少年漫画的王道ボーイミーツガールに弱いのか俺。

さて、それはともかく最後なんで今後のタスクでもまとめてみましょう。

秋Top絵
まあとりあえずは最優先ですかね、筆遅いし。めでたく看板娘が二人揃ったので、出来れば二人の絡む画が描きたいんです。
問題は根本的な画力不足と、あと秋服のデザイン。雨音はキャラのイメージが盛夏~秋だったりするのでまだイメージが湧く、と言うか案はあるんですが。
水景は厳冬~早春イメージなので少し難しいところがありますね。しかも制服でごまかそうとしたら二人とも制服イメージ違うという。あれー?
サイト改装
結局あまり弄れなかったんで。RSS追加とかのシステム面は面倒なので捨て置くにしても、サイドメニューに水景を復帰させたいですね。
雨音との分担は時間帯で重み付けてランダムでいいんですが、アイコン用のカットを作らないといけないので秋Top絵連動でしょうか。
イベント絵
イベント、といってもいくつか既に捨ててますが。ハロウィンとか。なので概ね冬、というかクリスマスと正月というところ。
あと個人的に12月上旬にひとつ描きたいのがあったりもします。
シェルドライバー
一番注力してるのに一番進まないタスクかもしれないですが。どうにも終盤付近の演出だけ決まって肝心な本筋が進まない。
大本の流れは確定なんですが……もう執筆前にプロット確定とか考えずに書きながら薦めた方がいい段階な気もします。

そんな感じですね!……それだけだと良かったのにね!
はい、それより優先でタスクが残ってます。それも必死に目を背け続けたのが。何かって?課題です、はい。結局割とクリーンなままで。
だ、大丈夫だよ!目処は立ってるから合宿中にさくっと終わらせるよ!(死亡フラグ)
あと電験とか試験とか卒研とか部活とか。盛りだくさんですね。はぁ。


2012/08/25

落書き更新。知人に投げられたお題が「能力」「魔剣」となんか溜まってしまったのでもういっぺんに片付けてしまおうという目論見。
らくがきExルーミア
闇を操る程度の能力 + 魔剣ストームブリンガー。
ストームブリンガーなら再びゼロさんに登場願う手もあったんですが流石に連続は自重。
今回、珍しく線画は二値ペンでゴリゴリと。線の質を気にしないですむ分いっそやりやすいかも、というか普段使いの鉛筆ツールに設定の余地が有るのかな。
そんなこんなでとりあえず今日から二泊三日の旅へ。待ってろよ10式戦車。初見が総火演になるとは思ってなかったけど。


2012/08/18

と、言う訳で多少間は空きましたがTop絵更新ー。
それと同時にさらりと新キャラ披露をかねてもいます。看板娘そのに、「彩瀬 雨音(あやせ あまね)」です。
……新キャラとは言っても構想は水景さんとほぼ同時期なので、ぶっちゃけ自分の中では古参キャラの部類ですけどね!
因みに、水景さんが名前や性格から先に決まったのとは対照的に、雨音さんは見た目がさくっと決まった子だったりします。
その辺含めてことごとく真逆というか対になってる看板娘の二人ですが、二人いれば最低限お話は作れるわけで。
そうすると結構良い感じの組み合わせで話が動くので、ストーリーメイクの練習に重宝しますね。いや練習だけじゃなくちゃんと書いてあげろよって話ですが。

さて、キャラ語りもそこそこに絵のほうの反省会。でも今回はあまり言うことないです。というのも、今回は割とイメージに近いものが描けたから。
そりゃ細かいところを見れば荒いところや足りないところは多いですが、求めてた雰囲気はそこはかとなく出てるような気がします。なので割と満足だったり。
とりあえず目下のところはこのクオリティーを安定して出せるようにする、というところを目標にしたいですね。落書きでもこれくらい出来ればなおベター。
あ、あと忘れちゃいけないのが作画速度の改善。結局今回のこれも丸一週間かかってますし、実作業時間に直しても20時間は下らないでしょう。
これくらいの一枚絵に20時間も30時間もかけてられないので速度面はどうにかしなければ。あらかじめ構図決めててこの体たらくですもの。

しかしまあ、描きたいものを描き切れると本当に気持ちがいいですね。特に今回は時間の制約などの言い訳のない、現時点での全力と断言できる感じです。
でもまた暫く描けないんだよなぁ……。ここでやりきっただけ良しとすべきか。


2012/08/16

Top絵s(ry。
いやぁ線画って本当にいいものですね!昨日ひたすらルーチンワークで線引いてたお陰でなんか新鮮です。曲線って素敵。
しかし下描きがある程度まとまってると本当に清書が楽。逆も然りですし、むしろ普段はまとまってない方の人間ですが今回は割りとさくさくと。
でも線画描いてて服のしわを描くのが楽しくなって来た日にはちょっとヤバいかなと思いました。主に精神衛生上の問題で。
ともあれ、後は塗りだけ――えるしっているか、今回の絵は実は塗りが一番の鬼門だ。環境光的な何かを考えないといけないような。

あ、話は変わりますがなんか総火演、富士総合火力演習を見に行けることになるっぽいです。国内最大の実弾演習ですね。
いやそれ自体は良いんですけど、というか喜ばしいことなんですけど。しかしこれに伴って移動諸々含め2~3日潰れる訳ですよ。
さあ何が困るかな!課題だ!わーい!……いや一応課題には10日+合宿中7日を割り振ってはいたので即まずいということではないですけど。
なんていうか他のことをする余力は吹っ飛ぶ感じですね。まあこれも致し方なし。


2012/08/15

Top絵さg(ry。
人物もそこそこにとりあえず背景作画。軽くSAIの使い方を間違った気がします。
進捗/背景。
SAIは直線を引くツール!
さっくり手書きでどうにかしようと思わないでもなかったんですが、やはりどうにも綺麗な直線を引けないので。
で、折角なのでちゃんと消失点とって三点透視。ただ消失点がキャンバスサイズの限界的に三つ同時に表示できなくてだるかったり。
流石に線がパキッとしすぎなのでもうちょい曲線増やしたり太さ変えたりはします。
しかし描いてから言うのもなんですが、もうちょっと手心と言うかなんというか。リソースのつぎ込み方を全力で間違った気が。
この背景を作らせたのは誰だぁ!そう、それも私だ。ていうか描くのに5時間くらいかかった。そんなん考慮しとらんよ・・・。


2012/08/11

Top絵作業中ー。
ワンパ構図防止のためにちょっと捻っただけで描けなくなるあたりまだまだ技量不足というか。
でも構図変える気はさらさらないので文明の利器に頼ることにしました。デザインドール。3Dデッサン人形ソフトですね。試用無料。
実は以前もこれ使おうとして挫折したんですが、今回は何とか使えるところまで漕ぎ着けました。慣れれば結構使えますね。
ライセンス購入は今なら値下がってるみたいですが、試用版で困るのって読み込みが出来ないくらいなんで、どうしても必要になるまでスルー。

そんな感じでとりあえずアタリ~ラフは終了、これから下描きですね。しかし今回のTop絵はちょっと慣れない要素多めなので厄介な予感。
それもこれも夏休みは時間あると見込んでのことだったのに……なんか予想外に課題多いんだよなぁ。精神衛生上は先に片付けるべきなんですが結局やってない。


2012/08/09

さてそろそろ描き始めないとTop絵が完成しない気がします。課題終わってないけど。
課題は気が向いたらやることにして(死亡フラグ)、とりあえずやらないといけないことが。そう、リハビリです。
そんなことを考えているところに知人からスカイプで「お題で落描きしようぜ!」とか飛んできたので渡りに船とばかりに。
お題は「必殺技」だか「変身」だか。2時間強で描き上げたので完成度は気にするな!いつもの構図とか言うな!
らくがきイクサイス・ゼロ
なんということでしょう、弱々しいアルビノ少女が戦うエアコン少女に大変身。
といわけでくーげるさんのところの――ええと、看板娘と言うのが妥当ですか。イクサイス・ゼロです。
折角なので普段とは別な感じで描こう、ということで装備をデフォルトから"Swift-Cutter"に変更。
耳のおかげ&作業中の背景を空色にしてたおかげで、塗ってる途中でエイラに見えて仕方なかったのは内緒。描き分け力が足りない。

この娘は例によって伺かゴーストとして知った訳ですが、ゴーストのほうは更新が止まっていますね。少し寂しい。
しかし同人誌のほうは絶賛展開中のようで。ていうかサイトに転がってる設定の断片見るだけでも凄く興味が湧くんですが。
総集編でも出ないかなー、と淡く期待しながら購入を見送っていたんですが、今回みたいに描くとなると設定資料集だけでも欲しくなります。
在庫なしの既刊もDL販売はしてるみたいなので手を出そうかと思ったり躊躇ったり。財布と相談だー。
しかし、自分が同人誌を出すかどうかはともかくとして、あんな風に作品を作り続けられたら素敵ですねー。


2012/08/09

さてそろそろ描き始めないとTop絵が完成しない気がします。課題終わってないけど。
課題は気が向いたらやることにして(死亡フラグ)、とりあえずやらないといけないことが。そう、リハビリです。
そんなことを考えているところに知人からスカイプで「お題で落描きしようぜ!」とか飛んできたので渡りに船とばかりに。
お題は「必殺技」だか「変身」だか。2時間強で描き上げたので完成度は気にするな!いつもの構図とか言うな!
らくがきイクサイス・ゼロ
なんということでしょう、弱々しいアルビノ少女が戦うエアコン少女に大変身。
といわけでくーげるさんのところの――ええと、看板娘と言うのが妥当ですか。イクサイス・ゼロです。
折角なので普段とは別な感じで描こう、ということで装備をデフォルトから"Swift-Cutter"に変更。
耳のおかげ&作業中の背景を空色にしてたおかげで、塗ってる途中でエイラに見えて仕方なかったのは内緒。描き分け力が足りない。

この娘は例によって伺かゴーストとして知った訳ですが、ゴーストのほうは更新が止まっていますね。少し寂しい。
しかし同人誌のほうは絶賛展開中のようで。ていうかサイトに転がってる設定の断片見るだけでも凄く興味が湧くんですが。
総集編でも出ないかなー、と淡く期待しながら購入を見送っていたんですが、今回みたいに描くとなると設定資料集だけでも欲しくなります。
在庫なしの既刊もDL販売はしてるみたいなので手を出そうかと思ったり躊躇ったり。財布と相談だー。
しかし、自分が同人誌を出すかどうかはともかくとして、あんな風に作品を作り続けられたら素敵ですねー。


2012/08/07

今日から本気出s――本気ってなんでしたっけ。
まあ何もしないのもあれなんでとりあえずじわじわとサイト改装。付箋っぽい素材が転がってなくて難儀しましたが、ないなら作ればいいじゃない。無駄に写真加工スキルが上がりました。
で、雰囲気柔らかめ狙いでメニュー系に手書き風フォント採用。Webフォントは実装楽なんですがやっぱり読み込み重くなってるかなと。でも画像化もめどいしー。軽いフォントないかな。
……え?IEだけはtruetypefontのWebフォントに対応してない?また貴様か。ことごとく足を引っ張ってくれて超素敵!
あと前々から薄々疑ってましたが、多分カウンタのタイムゾーンがずれてたので修正。俺のサイトに7人も人が来るはずがない。


2012/08/06

今日は連日の疲労が残ってるのでお休みです。明日から本気出す。
というわけで引き続きアニメ消化してました。

TARI TARI(~6話)
やっぱり背景の作画が綺麗で目を引きますね。いや話も普通に良いんですが。構成的に主人公はこなっちゃんだと最初思ってました。
とりあえずびっくりしたのは合唱リフレクティア。これがあるならプリズム・サインもいけるか、とか無茶な期待をしてしまいます。
しかしこのアニメは大人が良い大人してます。特にお父さんマジできる男。そして何より和奏ちゃんかわいい。あいどんとまねー!
ココロコネクト(~6話)
OPがeufoniusなアニメって最近だとヨスガノソラ以来になりますかね。転調の浮遊感が心地よいです。
本編は正直予想外に重くてびっくり。でも嫌いじゃありません。まあそうでなければ単にハーレムものになる勢いですし。
しかし、個人的には主人公の「自己犠牲」を掘り下げてたあたりが結構良い感じです。エゴゆえの自己犠牲、と言うのは納得。(ネタバレ反転)。
トータル・イクリプス(~6話)
戦術機がアニメで動いてる!かっけー!……以上のことは言えませんねぇ。原作はある程度知ってるし。
その意味で言うとむしろ辛口な評価をせざるを得ない点もありますが、しかしぐりぐり動くでかい人型ロボ物ってのが最近そう多くもないので貴重とは思います。
フルメタアナザーとかホライゾン3巻あたりがアニメ化すればロボ枠ももっと充実した感じになるんですが。
境界線上のホライゾンⅡ(5話)
時間的に圧縮はされてても一切手抜きの無い戦闘シーン。ていうかウォルシンガム・ネイト戦、OPのバンクじゃないとは驚き。
それどころか聞くところによると「バンクで使いまわしてもいいよ」「分かりました、新規カットで」という相変わらず狂ってる製作スタッフ。素敵!
あと1期のときはそんな気にしてなかったんですが、良く聴くと戦闘BGMが格好よすぎる。つまりサントラ買えと?良いものなのは分かりますが凝ってるせいで高価いんですよ!ぐぬぬ。
人類は衰退しました(6話)
ああ、時系列はこうだったのかー。確かに導入としては前後させて正解でしょうね、分かりやすい。
にしても、機械、それも外宇宙探査機に自我ですか(ネタバレ反転)。こうゆう内容は結構自分の琴線に触れるので、原作ではどう掘り下げてたか気になります。
どうしてもアニメだと尺的な限界で多少削れてるでしょうから。……図書館に衰退って何巻まで入ってたかなぁ。
ソードアート・オンライン(5話)
感想は6話待ちですかねー。
じょしらく(5話)
私服に妙に凝ってるのは久米田作品らしい感じ。でも私服監修はヤスさんだそうで。
いずれにしてもキャラ私服センスの良い人は羨ましい限りです。

あと、なんか母親がまどか☆マギカ見たようで。で、感想聞いたら俺と概ね一致しててやっぱり親子というかなんというか。
ちなみに俺個人としてのあの作品の感想は――あ、念のために言っておきますがアンチって訳じゃないですよ――「面白かったけど絶賛されるほどとは思わない」。
というか特にオチが、最終話が個人的に合わないというか不完全燃焼というか。ええーほむほむそれで納得しちゃっていいのー。いや彼女は結構苦悩してた描写ありますけど。
だって結局、事態は変わりはしたけど解決はしていないじゃないですか。魔法少女となった以上はいずれ消えてしまう。魔女にならなくなった、というだけで。
ウロブチ的には願いを叶えたんだからその代償として±ゼロということかもしれませんが、それにしたって。
言ってしまえば彼女たちにとって他人事の、遥か未来に待ち受ける宇宙の熱的死を防ぐための犠牲なんて、それはやっぱり報われないじゃないか、と。
まあ、そもそもインキュベータの作ったシステムの中でそれを捻じ曲げようとするならあれが限界なのかもしれませんが、であればそれはアプローチを間違えたように思えてしまう。
「たとえ人類の進化があなたたちの力を借りていたとしても、こんな代償なら奇跡はいらない。さようならインキュベータ、私はヒトを信じてる」
くらいのことを言って、その願いはシステムそのものを完全に破壊してインキュベータを地球圏から放逐する、みたいなのを期待したかった。
「奇跡も魔法もあるんだよ」というなら、最後の最後くらいは掛け値なしの、代償なんかに縛られない本当の奇跡を見せてくれてもいいじゃないかと。
そんな感じで、ハッピーエンド症候群的な私としてはまどかさんがそんな自己犠牲に走ってしまった点が酷くいただけないです。
というか、そのお陰で最後までまどかさんに感情移入できなかったというか。中学生にしては物分りが良すぎ。もっとエゴエゴしく突き抜けてるほうがまだ好感持てます。
かといってあれをエゴ故の自己犠牲と見るには些かそれまでの掘り込みが浅いと思いますし――それは読み込みが浅いのだ、と言われてしまうと否定できませんが。一回通しで見ただけなんで。
と、話が発散しそうなのでここらでまとめ入れると、折角因果が集中したんだから、まどかさんには無理を通して道理を蹴飛ばすようなマジ男前の選択をして欲しかった。
自分の犠牲を代償とするのではなく、掛け金にして見事にン万倍のリターンをもぎ取って欲しかった。
と言いつつ、12話で空が波紋を広げるように晴れていくシーンなんかは近作では屈指のお気に入りシーンだったりするんですが。少なくともあそこまでは、まどマギは自分の中でも良作だった。

まあ、文句言いやがってお前はどうなのよ、と言われれば完成作がないのでぐうの音も出ません。仮にもクリエイターのようなものなら作品で語れ?ご尤も。
というかエンドが納得いかない作品はそのモヤモヤ感をバネにして筆が進むので別に悪いと言うつもりは無いです。個人的には「イリヤの空~」然り、「ワッハマン」然り。
それなら大人しく自作品に打ち込んでろって話ですが。シェルドライバー第一部、あとは中間のエピソードが整えばプロットの流れは完成。
ただ後々の伏線整備するのを併せると、やっぱり来年度までに書き始めるのがいいとこですかね。


2012/08/05

行ってきました。
航空自衛隊千歳基地 航空祭。
千歳基地航空祭
しかし天候はすこぶる悪かったですー。全然飛ばない。
例によってなんかもう疲労のため詳細は書くとしても後日ー。


2012/08/04

行ってきました。
あしがら
あたご型イージス護衛艦2番艦、DDG-178「あしがら」の一般公開。
あしがら
折角なので体験航海も乗ってきましたよ。
しかしまあ、それなりに疲れてるし明日もあるので詳細は書くとしても後日ー。
なんか既に明日の天候が凄く不安ですけど。


2012/08/03

ホライゾンⅤ巻は上下分冊だそうで。これで少ないと思えるあたりもう飼い慣らされてますよね。とりあえず上巻は今月出るので即買――読む時間が無いね?
それはさておき順調にアニメ消化してました。アニメ見る時間はあるのかとか言わないでください。以下感想など。

境界線上のホライゾンⅡ(~4話)
なんていうか分かってたけど展開速いね!でも良く動くね!アルマダ海戦に期待せざるを得ない。
あとOPの「ZONE//ALONE」が動画も相まってとても格好良いと思います。歌詞も内容と合ってて忍者もげろ。
人類は衰退しました(~5話)
「わたし」ちゃん無気力黒かわいい!……あれ感想これで終わった?
「あいきゃんのっとふらーい」「普通に出てきたぁー……」「いいえ妖精さんや、これは殺意です」など、いちいち台詞がツボです。
あとOP・ED曲共に良い感じ。特にEDはバックミュージックが豪華で素敵、インストでも聴きたいですね。つまりシングルを買えと。
ソードアート・オンライン(~4話)
安定して面白いと思います。しかしOPに出てるキャラが容赦なく死ぬとは思わなんだ。(ネタバレ反転)
あとシリカちゃんかわいい。
じょしらく(~4話)
小気味良いOPがなんかやたらと耳に残ります。そして何故61式戦車?
原案が久米田ということで、「かってに改蔵」を読んでた身としては懐かしさを感じるノリ。
キャラがみんなことごとく癖があるのは流石というか。キグちゃん黒い!

さて、明日は朝から艦を見に行ってくるとしましょうか。


2012/08/02

やっと休みだよ!よ!
なんか一週間ばかり仕事してました。具体的には回路作ったり作らせたりモノポリーで恨まれたりPGストフリを代理で組んだり。あれ後ろの方がおかしい?
そういえばプラモといえばHGUCでジム砂Ⅱ出るんでしたね。WD隊仕様も出ることだし買わないと。
あとHMMジェノブレイカ―(レイヴン仕様)が出るとか。尼で6kくらい。手は届くけど高い。でも欲しい。どうしましょう。
HMMは狛犬とかゼロも欲しいんですが高いですねやっぱり。

閑話休題。休みです。誰が何と言おうと休みなんです。なんか結局課題のほとんどが残ってますが休みです。課題は後でやればいい(真面目系クズ思考)。
まあ、これでようやく絵が描けます。Top絵更新だ!わーい!
でもその前に少しイベントが。とりあえず明後日・明明後日は船見たり乗ったり飛行機見たりしてきます。
……ああ、本当にやりたいことが多すぎて課題が果てしなく邪魔。頑張れば五日くらいで殲滅できるだろうか。


2012/07/25

更新せずに相当放置してた印象があったがそれほどでもなかったぜ!
まあ更新してるとは言っても駄文書き散らしてるだけだけど!駄目じゃん!

でも本当に更新ネタないしなー、と思ってたら少しだけあった。
らくがき
あれだ、やることの多さに絶望して現実逃避に書いた落書きですね。描いたのは多分この前の日曜。
特に何も考えずに描いてたら水景さんになってたのはこの娘が自分にとって描きやすいからなのでしょう。
しかし自分のレパートリー上、小洒落た私服を描いてあげられないのが地味に辛いというか。

折角なのでもう一枚。
らくがき
こっちはもう特に何か言う必要もない気がしたので言いません。強いて言うなら描きやすくていいよね!

他にも何枚か描いてありましたがいつにも増して出来が微妙いので割愛。犠牲となったのだ。

あと一週間くらい耐えて課題を片付ければ!やっと時間が!


2012/07/17

三連休だったというのに
更新すらしなかった

新アニメチェックしてたら大体終わったね!あれおかしいな、それでもまだ時間は残ってたんだけど!
いや、ちょっと落書きくらいして上げようかとは思ったものの腕の鈍りっぷりが半端なかったので。
大人しく夏Top絵に集中しようというあれです多分。それに描いてはいないけどシェルドラの設定は相変わらずやってたし!
しかし最近暇な時間(移動中とか)があると脳内でオリキャラの会話ロールプレイが始まるのはどうなんだろう。
キャラ作りのためといえば聞こえはいいけど、若干危ない人と化しているのは否定できない気がしますー!


2012/07/08

見事に半月以上放置したものです。い、忙しかったんだよ!
そんなこんなで厄介ごとの一つは一応終了。クリアできたかは別の問題ですが!
8月入ってから更新が途絶えたらつまりそういうことだと思ってください。

そしてきょ……昨日はポニテの日もとい七夕だったという。まあなんか描く余力も機材もない(※ペンタブ持って来てなかった)んですが!
もっとも余力が無いのはもう半月強続きそうではあります。落書きくらいは出来るかな?

ところでiGoogleが終了だそうで。学校のパソコンでIEを使うことを強いられていた頃はお世話になってましたが、ぶっちゃけ今は卒研室でOpera使うから別に困らないかなー。
ということでiぐぐるに入れてたヘッドラインをOperaのRSSリーダーに移植。なにこれ使いやすい。RSSって偉大ですねー。
うちのサイトにもRSS実装しようという案は時々出たり消えたり。ちょっとめどいのです。その点Blogはお手軽なんでしょうが、なんか負けた気分になるので却下!
まあいずれスマホ対応(というか小画面対応)とあわせて実装しましょうか。


2012/06/15

そうこうするうちに試験期間という名の休みは終了しました。クソッなんて世の中だ!
そして始まるお仕事(22時まで)。日曜はまだ休みなのがせめてもの救いです。
さらに6月ももう折り返しということでああもう時間が過ぎるのは早いなぁ!
……ところでカレンダーと気温が一致していないのは気のせいですか。寒くない?布団が冬用のままだよ?

さて愚痴ってばかりでもあれなので進行状況晒しでも。
近況のような何か
引き続きひたすらに思い付きを垂れ流す作業中。画像は縦方向に時系列です。
こうしてみると中盤の空洞っぷりがよく分かります。が、序盤の流れが固まってないと中盤が固めにくいのも事実。
画像だと序盤はそれなりに決まってるように見えなくもないですが、実際は殆どが細かい設定補足とか伏線とかなので、
肝心の序盤自体の流れはまだまだだったりするのです。
今年中に固まると良いんだけど。

ちなみに、ある程度固まってるシーンとかはアイディアマップ上に細々と書き様が無いので、別途断片的にテキストに書いてます。
こっちは文庫本換算で12~13ページくらい。
何故文庫本換算かというと、公開時に縦書き配布を考えているからです。
これは明らかにこの前触れた二次小説の影響ですね。やっぱり和文は縦書きが読みやすい。
でもwebページで縦書きは見づらいし、pdfは嫌われがちなので(正直自分もweb上でpdf踏むのは好きではないし)、
どうしようか思案中ではありますが。
ちなみに文庫本換算はArisuViewerでtxt読ませたときのページ数をそのまま合計です。青空文庫書式対応のリーダーをいくつか試しましたが、
個人的には一番見やすかったので。

と、のろのろと進んではいるんですが流石にしばらくは仕事その他で忙しくて手を付けられない予感。
入試もあるし、それが終われば夏合宿、そして夏休みは宿題を片付けてTop絵作業。
合間を見つけて進めはしますが、本腰入れられるのは10月頃でしょうか。シェルドラは年度内に準備を終えたいのでそろそろ焦りが。
まあ焦っても仕方ないんですけど。


2012/06/12

※今回はいつにも増して長駄文注意。

テスト期間で時間があった割には更新をサボっていたと今更になって気付くという。
でも何もやってなかったわけじゃないよ!えーと、スグリがプレイしたくなったりとか!
ゲームはリークラの500万点ミッションが残ってるしプロトスフィアに至っては手付かずなのにね!
いや、orbital/セティアさんの実家でスグリの二次創作小説があったのでつい読んでしまったわけで。全580pほど。
縦書きのpdfという配布形態は思い付きませんでしたが、読みやすくていいですね。

……しかし創作って凄い、というのが率直な感想。原作そざいがいいとはいえ、作中の決して多くはない会話文と付随設定を種にして、 あそこまで見事にストーリーを再構成できるものなのか。あれが正史だと言われても納得しそう。
創作という行為にかかれば、たとえ切欠がどれほど小さなものであれ、それを何倍にでも増幅して出力できるのかもしれません。

そして、或いはそれは自分がかつて二次創作から一次創作に転向した理由だったのか、とふと思ったりも。
昔は自分でキャラやら設定やらを考えるのが苦手で、専ら既存の設定を弄ってストーリーを作ろうとしていたのが、
いつの間にやらオリジナルメインに。とはいえ明確な転換点は現行のシェルドラで、それ以前には一次・二次共に殆ど構想だけで出力してませんでしたが。
思えばその変化は、あちこちで触れた作品という入力が多くなりすぎて、詰め込んで出力すると既存キャラの型にうまく嵌らなくなったのが理由だったのかもしれません。
既存の設定に嵌めようとすると小分けにしなければならない、でも生憎とそこまで生産力は高くない。だったらオリジナルで全部乗せにすればいいじゃない、って感じで。
いつだって自分の作品はいつか誰かに貰った種の二次展開だ、という旨のことを某ウロブチ氏が書いていましたが、今ならその意味が少し分かる気がします。

あと、もう一つ読んで思ったのは、山場に持っていくまでの積み重ねってやっぱり大事なんだな、ということ。
個人的に中盤と終盤の展開、盛り上がりは相当ツボだったんですが、それはそこに至るまでの描写あればこそ。
特にこのSSの場合は、作者さんが「スグリさんかわいい」の一念で書いてるお陰で、焦点が絞られて過不足なくまとまった感じです。

……そうか俺が小説に走った理由はそこにあるのか。
設定練っててなおさら実感するんですが、基本的に自分はただ見せ場のシーンを表現したいだけなんですよね。
極端な話、その瞬間を切り取るだけなら漫画の一ページ、いや一枚絵ですら十分なわけですが、それだとそれまでの道程を描けない。
そこを、その心理を自分が一番うまく表現できる媒体は何か?という選択の結果が小説だった、と。
ああ、なんか自身の疑念として絵が無理だから小説に逃げたんじゃね?というのがあったんですが、どうやら否定できそうです。すっきりした。

とまあ長々書いたものの三行でまとめると

というお話でした。

しかし、偶には作品を読み漁るのもいいもんですねやっぱり。波長が合うとインスピレーションが沸くというか。
ただし今回の場合地味に展開の方向性が被って微ダメージ受けたのは内緒です。王道寄りな時点でもう仕方ない気がする。
時間あれば参考に都市シリーズでも読もうかなー。でも入手しづらいなあれ。


2012/06/04

Top絵更新。三日で描き上げました。個人的に異例の速度!
まあ速度の代わりに構図とか細部とかが犠牲になっていますが。ごまかすためにエフェクトとか乗せてみたり。
適当にそれっぽく背景入れるだけでだいぶ雰囲気変わるもんですね。
しかしどうやら月一くらいのペースでTop絵更新してるようで。4月のあれ(ロゴだけ)はTop絵カウントしていいのかってのはあるけど。
このペースを保てればいいなとは思いますが実際無理っぽい。7月は飛ばして8月あたりに更新かな?
そして試験まであと三日!……あれ今回のペースならもう一枚描けるんじゃね?
いや描かないけど。シェルドラの設定進めないと。


2012/06/03

なんか絵更新が続いたので文字更新するのも物足りない感じがします。
しかし私の生産力はそんなに高くないのです!
ようやく最初から最後までデジタルで描けるようになってきたので多少速度は上がってるかもしれませんが。
でもペンタブに慣れるまでずいぶんかかったなぁ……一年近いか。とりあえず設定とか妥協せずに詰めないとだめですね。
特に筆圧周り、タッチの硬さとか。
そしていい加減Top絵が櫻のままなのはどうなんだろうと思い始めたり。季節ものはこれだから!
ていうかスルーしてたけどこのサイトデザインでTop絵が縦だとなんかあれですね。どうにかならんかな。

あ、そういえばここでは言ってなかった。
←なんか始めてました。
……いや、基本内輪しか来ないサイトでマイナーキャラ絵とか振るのもどうかなと思ってたので。
でも向こうはこんな駄文更新できないので相変わらずメインはこっちです。
そもそも俺のメインジャンルは絵じゃないような気も最近してるしね?


2012/05/29

更新すると言った手前更新します。
サッギリーン
サッギリーン。
伺かゴースト「砂霧とタマ」より砂霧さんと怪生物タマ。
そして珍しく頭身を下げてちびキャラ風に。
猫背っぽくするには丸っこいデフォルメのほうが、とか線を減らす練習のためとか時間とか理由はいろいろと。
とりあえず分かったことはアルファ二値化した等間隔ストライプを作っておくと背景素材として大活躍ということです。


2012/05/25

やっぱり放置してるじゃないですかー!やだー!
さすがに放置した挙句に更新ネタなしは悲しすぎるので予告通りらくがきました。
らくがきちるの
ていうかずいぶん久しぶりに描いた気がする。最近オリジナルばっかだったし。
久しぶりな割にはさっくさく描けてすごく楽しかったですけど。以前からよく描いてたからか。
そしてよく描いてたキャラだけに自分の上達がわかりやすいような気もします。
そもそも遅筆の俺が2時間でこれくらい描けるようになっていたことにびっくり。
まあ練習として意識的に線を減らしてたり、何より肩から下描いてないのはあるんですが。
ともあれ存外あっさり落描けることに気付いたので、これからちょくちょく更新できればいいですね!


2012/05/13

気付いたら放置一歩手前である。更新とか忘れかけてた!
まあ更新することもあんまりないんですけどー。
とりあえず日祝日にも更新が可能になりました。卒研室から。いいのかそれ?
あと土日が消えるのはもう少し先のようで。中間試験明けから。いずれにしろもうあんまり残ってないな!
あ、でも試験ってことは一週間くらい遊べるー。あれなんか違う。

それと進捗……ああリークラ一週目っていうかAルートクリア。これでまだクリア率55%とか。分かってたけどやりこみゲーですねぇ。
シェルドラは引き続きバックボーン設定。このところ思いついたアイディアの整理中。
Frieve Editorを本来の用途っぽいブレインストーミングな感じで使用中。
サブキャラをうまく使う組み立てが難しいなー。
……だめだ、何か更新ネタがないと思考垂れ流しくらいしか書くことがない。
らくがきでいいから何か描こうかなー。描けるかなー。


2012/05/05

なんだかんだといいつつも結局間に合いましたよ。


2012/05/05

線画描く時間が足りない。そんなときにはトリミングですよ奥さん。
軽く画面傾けて三分割法を取り入れてやればあら不思議!案外見れるものに!
問題点があるとすれば毎回時間不足→同じようにトリミングしてるので構図がワンパになるあたりですかね!
なんにしてもこれで塗りに・・・ああしまった背景のこと忘れてたァ!


2012/05/04

服のしわ描くのが楽しくなってきた!でも一向に進まない!まずくね!!!
いやまだきっと背景を省略すれば間に合う!とよかったのにね!


2012/05/03

久々にCDで曲聞いたらPCにリッピングしたロスレスとの音質差が歴然でびびる。これが再生機器の差か…!
こうなるとやっぱり見送ってた曲をCD音質で聞きたくなる。全部買ったら5万くらい吹っ飛ぶかなこれ。
作業進捗。ラフとりあえず一息。清書突入。ああ既にペースが遅れて。まあ軽く色置いて配色考えたりもしてたのでそこは差し引き。


2012/05/02

①ふとカレンダーを見ます。
②移動日を計算に入れて残りの連休を数えます。
③作業日が今日を含めあと四日だと気付き進行度に愕然とします。
ていうか諸々の雑用が多すぎたんや!
もう一日くらいは不慮の事故で潰れるとして……あれー描き上がる気がしないー。
半日でラフクリンナップして一日で線画、一日塗りで半日仕上げ。無理ですね!
まあ描くだけ描きますけどー……。


2012/05/01

ふとディスプレイの色設定がずれてるような気がしたので見てみたら案の定。
まだラフ描きだから良かったものの、塗り入ってたら軽く絶望するところでした。
やっぱ絵描きにとってディスプレイ設定は大事だと思います。でも俺印刷しないしなぁ……。かといって見る人に設定を強いる訳にも。
しかし世のディスプレイのうち色温度が6500Kになっているのは何割あることか。何で初期出荷は9300Kなの、あれ青すぎると思うんだけど。
そして毎回調整用の画像どこにやったか忘れるのでここに置いときましょう
……使うたび思うけどこの画像の出典どこなんだろう。調べてもわからないし。


2012/04/29

気付いたら早朝。絵を描こうとしていたはずなのに全く進んでいない。
その代わりに左メニューに自作のカウンタが追加されてる。しかも同一ipで重複カウントしない仕様。あれー?
初期値は旧サイトの累計値をいくらか(2011年4月分から)引き継いでます。
とりあえず寝て起きたら今度こそ描きましょう。ええきっと。


2012/04/28

四六時中びーうぃーじゅー。地味にOPよりEDの方が好きかも知れない。
アスミスとまつらいさんの組み合わせは安定感があるね!
さてそろそろペンタブを引っ張り出す。描くぜー超描くぜー。程々に。


2012/04/27

連休突入ー。作業三昧だやっほう!
とか言いつつ結局納得いかず破棄のオチが見えなくも無い!
いや日数はあるから見切りは早めにつけて書き直しとか手は有るような。根気の問題ですね。

しかし地味に日記の手動更新が面倒になってきました。まあ毎回Topと過去ログ両方更新だからさもありなん。
一応データベース化したシステムも半完成くらいまでは行ってますが……実装するにはまだ早いか。エラー対応できないし。


2012/04/23

土日も明けたのでもろもろの進捗状況ー。
・HMMジェノ組み終わりました。
粒子砲発射体勢さえ直せば特に文句なしの出来ですね。ていうか爪鋭すぎてびびった、刺さるよこれ。
定価で買うのはさすがに厳しい値段なので安く買えて本当によかった。ほくほく。
・リーサルクライシス Stage13まで進行。
進んだはいいですが壁に直面。難易度?いいえ、PCスペックです。敵増えまくりエフェクト出まくりでカクカク。
3年前のゲームとはいえ10年落ちのノートPCじゃ厳しいですか。当たり前ですね。

……いや、そうじゃなくて作業の進捗。
とりあえず(授業中とかに)練っている設定のほうは本筋が大体決まったような。
現在は登場人物のまとめとバランス調整中。何も考えないと役割とか勢力ごととかのの偏りが凄いことになるので。
あとはそろそろ並行して物語のギミックに手を付けないと駄目かなというところです。
そしてTop絵春仕様。とりあえずアタリとってスキャン、ラフ描き中。
構図は特に捻ってはいないはずだけど案外苦手な角度。画角考えるのって大事ですね。あと側面図マジ便利。
服装は当初のイメージどおりでいいかなー、とすんなり決定しそうな。
ただ思いのほか薄手なものでむしろ夏服感が出て悩み中。でも厚くすると重い印象になるしなぁ。
……あれか、春服で耐寒を考慮しちゃうのは北国だからか?ほかの地域なら春でももっと暖かいのか。


2012/04/21

発売日をすっかり忘れていた夢喰いメリー8巻を回収。まあどうせ地方だから先週時点では未入荷だったでしょうが。
しかし、まだ肌寒いながらもようやく春らしくなってきた感が。自転車で走るのが心地いいです。
まあもうすぐGWですしね……ちょっと待った、GW明けから俺に土日休みはなくなるんじゃないかな!?
つまり休める週末はGW除いて今週末が最後ですか。レポート書いてる場合じゃねぇ!
というわけでレポートは週明けからでも完成する気がするので放置しましょう。


さて、オリキャラ描く上で一番困るのは服装だと思います個人的に。制服設定とかあれば別なんでしょうけどー。
まあ服を考えるのも楽しいといえば楽しいんですけどね。やっぱり難しいのはカラーコーディネートでしょうか。
春かー。個人的に真っ先に思い浮かぶ色は桜色とか紅梅、萌黄とかですが、何が困るって普段の色使いがペール/ソフトな青系に寄りすぎなところ。
おかげでキャラのデザインやイメージも青系に寄りがちで、色を合わせにくいのです。ライティングちゃんとすれば合わせられるんだろうか。
とりあえずもっと色彩センスを磨けって話でしょうかね。暇とかあれば色彩検定受けてみるのも面白そうではあるんですが。


2012/04/20

ふと思い立ってGoogleの検索にサイトを登録。一応ググれば引っかかるようになった。
さて後は更新するだけだね!それが一番難しいんだよォ!

まあ土日に入るので何とかなる、と信じておきましょう。
レポートは土曜には書き上げられそうだし。ていうか頑張れば本当に今日までに完成してたなコレ。
レポート書こう → リークラおもしれー! が何回あったことか!
これが続くとまずいよね。これは一刻も早くクリアしないと駄目だな!
……GWくらいには春Top絵描きたいなぁ。


2012/04/18

日記ログ復活。そうか内部処理的に半角%記号があるとバグるのか。更新システム要改善。
そしてついに今年度も実験&レポートがあらわれた!ちくしょう!
水木金とレポート書けば土日はフリーな気がする!でも生憎そんなに殊勝な人間じゃねぇ!
ああもう!


2012/04/17

どうやら更新ミスで16日19:00 - 17日13:00くらいまで見れなくなっていたようで。
ご迷惑をおかけ……するほど閲覧者いないな多分!
そして日記ログがまだバグってるなう。ぐぬぬ。

しかしなんだ、そろそろ絵更新がしたいです。春っぽい感じの絵で。
じゃないと←の人が季節感無視しちゃうからね!耳当て描かなきゃよかったかな!
……いや春?もう四月半分過ぎたよね?なんか凄く寒いんですけど。


2012/04/16

結局リーサルクライシス買っちまいました。在庫1個とか書いてあったし仕方ないよね!
果たしてプレイしている暇はあるんでしょうか。
あとHMMジェノザウラー買っちまいました。半額近くで投売りしてたし仕方ないよね!
果たして組み立ててる暇は……ごめんなさいもう7割方組んだ。
荷電粒子砲発射体勢も修正済みだよ!おかげで土日吹っ飛んだね!


2012/04/08

なんということでしょう、休みが終わってしまいます。くそぅ!くそぅ!
しかし朗報があります。何故かIntuos3が実家に送りつけられたので余剰となったBambooの使用許可が降りました。
やった!お絵描きがはかどるよ!はかどってる場合かどうかは知らない!
とりあえず更新頻度をそこそこ保てるといいんですけど。


2012/04/07

リーサルクライシス(体験版)おもしれー。
ACTが得意で無い身としては、レベル式で成長させればどうにかなりそうな所がありがたい。
キャラもいい性格してますね(ステージ4終了会話のクラリーノさんを見ながら)。
D-Stageの通販に在庫あるうちに買っちゃおうかしら。


しかし、何か連日日記だけ更新してるような気がします。
仕方ないね、まとまった進展無いんだもの!
あと最近気付きましたが、俺の製作ベクトルその時はまったもののジャンルに大きく左右されるようで。
故に今は割合ゲーム脳。
じゃあ何か、ホライゾンⅤ巻が出れば(1000円弱と引き換えに)小説が進むのか。
いやだからその前に設定……むう。


2012/04/06

昨日ゲーム関係はひとまず置いておくとキッパリ言ったばかりだったのに……スマンありゃウソd
いや嘘ではないですが。ちょっといじってさっくり動くとモチベーション上がっちゃうよね!仕方ないね!
しかしどうしてもドット絵なり必要になるよなぁ……
ドット絵練習
じゃあ描いてみるか。→割合てきとーに描いてみた。
それっぽい&ネタバレにならない持ちキャラが他に居ないので「Shell-Driver」より主人公カナエ(β版)。
この娘のカラー稿はこれが初ですがそれ以前に衣装デザインとか固まってないのです。
実はオマージュ元のキャラがいるのでデザインの差別化に苦心。
今回は普通に元絵を描いた上からドット打ちましたが、そもそも俺低頭身のデフォルメ絵苦手だった!
でも格ゲーでもない限り高頭身のドット絵は合わない気がするし……練習するしか。

閑話休題。当面は小説のほうです。
とりあえず設定を固めないことには始まりません。
設定もそこそこにさっさと書け!という向きもあるでしょうが、ストーリーの基幹になるギミックが固まっていないのではどうにも。
で、設定の整理の為にFrieve Editorなるソフトを使ってみてます。
なかなか面白いですねこれ、それぞれの関係から展開を連鎖させるような感じで使えます。バランスも見れますし。
各ファクターの表示/非表示をうまく切り替えればそれぞれの視点で把握している情報を整理できるので伏線張ったりミスリードを誘うのにも役立ちそうです。
しかし最近ソフト関連の話ばかりしているような。ステマじゃないよ!


2012/04/05

昨日の続き。AIMSを、というかフリーの汎用ゲームエンジン全般についてちょっと調べてみた。
で、結局個人的に合いそうなのはAIMSかなぁ、と言う結論に。
別に製作時にGUIで操作したい訳でもなし、かといって英語なのも流石に辛い。
しかしAIMSはAIMSで情報が少ない気がします。いや公式で解説本頒布してますけど。
単に読み物として買ってもいいかもですが見送り。それは本格的にやる段になってからですねー。
とりあえず試験中だという通信機能が実装されるまでは待ちましょうか。
実際、やるとしたらゲームシステムに加えてキャラドット、マップチップ、エフェクトetc...ぅゎハードル高い。
適度にフリー素材使うにしても、そこら辺の解決に目処立ってからかなぁ。でも学生のうちに手をつけないと頓挫する気がします。
やっぱり自分が複数人欲しくなりますね!


2012/04/04

フリー配布されてた「Lethal Application」が結構面白い。
旧作だから低スペックに優しいのも嬉しいところだね!
まあそもそもそこに行き着いたのは同シリーズの「LETHEAL CRISIS」のキャラ絵が見覚えある絵柄だったところからなんですが。
で、Crisisの方を見てるとちょっと気になる情報が。「AIMS」なるものを使っているそうで。
ACT・STGをターゲットにしたフリーのゲームエンジン!そういうのもあるのか!
ちょっとゲーム系で寝かせてるネタがあるので結構気になる話です。
そんなに色々と同時進行できる余裕は無いんですけど!


2012/04/02

上手な嘘をつくコツは「いくらかの事実を織り交ぜること」だそうですよ?

さて、今度こそ本当。小説「シェルドライバー」企画スタートです。
といっても今年度、特に前半はそれこそ小説書いてる余裕なんて多分無いですが!
加えてまだ設定も固まりきっていないので、本格的に執筆できるのは来年度かなー。
なので正直フライング気味の発表ですが、ずっと水面下に置いていてもモチベーションが上がらないので。
まあ、よろしければ期待せずにお待ちください。


2012/04/01

というわけで。
唐突ですが、C82に参加することになりました。もちろんサークル参加で。どうしてこうなった!
そもそものきっかけは、どっかの知り合い(?)が某合同誌に参加したこと。多分。
同人誌に目覚めた彼はサークル参加を決意し、ついでとばかりに誘ってきやがったわけですよ。
学生の都合とか考えない社会人マジ困る。……まあ乗るほうも乗るほうなんですがッ!

ちなみになぜこのタイミングでの発表になったかというと。
単に予告作ってて昨日までに上げたかったのがギリ間に合わなかっただけだったりします。
「今年度の集大成!ここまでこぎつけた!」みたいにぶち上げようとしたんですが。
まあ新年度に発表になって却って良かったかも。

[予告編はこちら]


2012/03/27

ようやく作業の1/2が終了。全体の進行度は68%くらい?
しかし残り日数は今日入れて5日。やっぱり詰んでるような気がする……!
いやぎりぎり何とかなるペースなのかな?既に相当仕上がりが荒くなってるけど!
ぞれにまだ徹夜という奥の手が残っている!寝落ちフラグだけど!


2012/03/25

ねんがんの メモリを てにいれたぞ!
なんかメモリが余っていたらしいので貰って2GB→6GBに。
32bitOSだとフルに使えないので2GB強はRAMディスク化。体感速度は結構上がった。
これできっと作業速度も上がったと信じたい!


2012/03/24

ネトゲ回しつつキルミー消化してたり。
なんだろうこのノリ、嫌いじゃないわ!
……どうみても締め切りからの現実逃避です本当に(ry


2012/03/22

ようやく作業の1/4が終了。全体の進行度は35%くらい?
しかし残り日数は今日入れて10日。詰んでるような気がする……!
しかも予め妥協しまくってるのでもう手抜きの余地がないという。
あー、うん、頑張ろうー……


2012/03/20

ペンタブを断続的に1年近く使ってようやく慣れ始めた今日この頃。
そういえばそろそろ芯が削れてきた。Bambooは替え芯付属してなかった気がするのでどうしよう。
綿棒の紙芯やらパスタやらが使えるとは聞きますがー。まあもうしばらくは持ちそうだからいいか。
ああもう今月二週間も残ってねぇ!?


2012/03/12

さて、サイト再建もそこそこにずっとTop絵の清書してたんですが。
……挫折しましたー!どうにも下描きの雰囲気が再現できず。無念。
まあ一ヶ月と待たずTop絵差し替えるし……ということで妥協。こんなんばっかか!
とりあえず描き方変えてみようかと思ったり思わなかったり。でもそれ以前に画風が安定しない。
ああ、でも今月内に片付けないといけないネタがー……